Now you can Subscribe using RSS

Submit your Email
Hiển thị các bài đăng có nhãn Tin Tức. Hiển thị tất cả bài đăng
Hiển thị các bài đăng có nhãn Tin Tức. Hiển thị tất cả bài đăng

Thứ Tư, 30 tháng 5, 2018

Lập trình viên đi làm 2,3 không được tăng lương

game4playfree
Lập trình viên đi làm 2,3 năm mà chưa được tăng lương thì phải xem lại bản thân mình đã có những kỹ năng này chưa


Lập trình viên là một trong những nghề hot nhất bây giờ tại thị trường Việt Nam. Tuy vậy, không như nhiều người nghĩ, để trở nên một nhà phát triển tài tình, (đương nhiên đi kèm với đó lương cũng sẽ được cải thiện) là thì bạn không chỉ có biết code mà còn phải có nhiều kĩ năng khác nhau. Trong bài viết này, tôi sẽ viết về 5 điều mà một lập trình viên có thể học hỏi để phát triển con đường nghề của mình.

Tìm hiểu cách truyền đạt ý tưởng kỹ thuật

Khi bạn bắt đầu làm lên những vị trí quan trọng và cao cấp hơn thì công việc code sẽ được giảm xuống đáng kể. Thay vào đó, lập trình viên đòi hỏi kĩ năng giao tế và truyền đạt nhiều hơn. Điều này càng đúng trong thời khắc hiện tại, khi vị trí của bạn sẽ phải làm việc không chỉ với các thành viên trong nhóm mà còn với các ban ngành khác nhằm có thể tạo ra sản phẩm chất lượng tốt nhất có thể.

bộc trực mở mang khuôn khổ dự và hiểu biết của bạn

Công nghệ đang phát triển với tốc độ nhanh nhất lịch sử. Kèm theo đó, quá trình đào thải cũng trở thành thảm khốc hơn với việc một công nghệ bỗng trở nên lạc thời chỉ trong vòng 1 ~ 2 năm. Do đó, để bảo đảm giá trị của bạn trong công ty cũng như khả năng thăng tiến, lập trình viên sẽ phải liên tục phát triển và thử sức mình ra khỏi vùng “thoải mái” để có thể học hỏi thêm những điều mới.

“Kỹ năng mềm”

Chúng ta đang ở trong thời đại của sự kết nối. Công việc diễn ra mang tính tập thể hơn bao giờ hết với sự can hệ từ các nhóm khác nhau. Do đó mà kĩ năng mềm liên hệ tới giao tiếp sẽ càng trở nên có giá trị hơn, đặc biệt đối với những vị trí lãnh đạo. Nói cách khác, nếu lập trình viên thăng tiến thì phải năng cấp kỹ năng mềm của mình.

Đừng theo mệnh lệnh một cách cứng nhắc

Sự khác biệt giữa một người lập trình viên giỏi và những thành viên khác nằm ở khả năng giải quyêt vấn đề. Đừng lo ngại và chỉ chăm chắm theo một cách mù quán. Nếu bạn cảm thấy rằng cách giải quyết của mình tốt hơn thì hãy nói ra và tranh luận vì nó. Điều đó sẽ tả sự tự tin cũng như khả năng của bạn cho mọi người.


Theo dõi quá trình của bạn

Hãy so sánh những gì bạn đã học được khoản vài tháng 1 lần để có thể thấy rõ sự dị biệt. Điều này sẽ giúp cho ta có thêm động lực cũng như ý thức để đấu. Mặt khác, bạn cũng sẽ phân tách và hiểu rõ điểm yếu của mình dựa trên những gì đã học được.

Thứ Hai, 28 tháng 5, 2018

Engine Yard mua dàn nhạc để thêm hỗ trợ PHP vào PaaS của nó

game4playfree
ảnh minh họa - học lập trình php
Engine Yard, nhà cung cấp giải pháp Platform-as-a-Service (PaaS), sáng nay đã thông báo họ đã mua lại dàn nhạc, nhà phát triển một nền tảng để triển khai, mở rộng và quản lý các ứng dụng PHP.

Engine Yard, được hỗ trợ bởi các nhà đầu tư như Benchmark Capital, New Enterprise Associates và Amazon.com, đã chọn không tiết lộ các điều khoản tài chính của việc mua lại.

Công ty có trụ sở tại San Francisco nổi tiếng với các ứng dụng PaaS cho các ứng dụng Ruby on Rails, nhưng việc mua lại sẽ cho phép công ty thêm hỗ trợ cho các ứng dụng PHP.

Engine Yard trong một tuyên bố nói sẽ tiếp tục phát triển nền tảng dàn nhạc PHP và tiếp tục đầu tư vào cả Ruby on Rails và các cộng đồng và dự án mã nguồn mở PHP. Không có kế hoạch ngừng hỗ trợ hoặc phát triển bất kỳ dịch vụ nào của Dàn nhạc.

Dàn nhạc được thực hiện bởi echolibre, một công ty Ailen sử dụng những người đóng góp khao khát cho cộng đồng PHP và những người sáng tạo FRAPI, một khung API nguồn mở (trong số các dự án khác).

Toàn bộ nhóm Dàn nhạc sẽ tham gia vào Engine Yard do việc mua lại.

Cho đến nay, Engine Yard đã huy động được 37,5 triệu đô la. Công ty này cạnh tranh với một công ty khởi nghiệp khác, Heroku, được mua lại bởi Salesforce với số tiền $ 212 triệu tiền mặt vào cuối năm ngoái), trong số những người khác.

Thứ Sáu, 25 tháng 5, 2018

Viết game flappy bird bằng HTML và JavaScript (P.1)

game4playfree
Chào mọi người, bữa nay chúng ta sẽ viết một game hao hao flappy bird bằng HTML và JavaScript một cách đơn giản, bài viết không chỉ giúp bạn nâng cao khả năng lập tình HTML JS mà còn tạo ra 1 sản phẩm thích thú bởi thế các bạn chịu khó theo dõi nha. Các bạn xem demo sản phẩm khi chúng ta hoàn tất trên fiddle: Demo đây chỉ là demo căn bản thôi, khi xem xong bài viết này các bạn có thể làm hay hơn thế nữa :). Nào ta bắt đầu thôi.

HTML Canvas

Đầu tiên để tạo game chúng ta cần tạo background cho nó, chúng ta sẽ dùng HTML Canvas, Canvas là một element nhẵn cho việc thiết kế game trong HTML. Chúng ta sẽ dùng Js để vẽ trên Canvas. Các bạn tạo 1 file html và nhập đoạn code sau:


<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"/> <style> canvas { border: 1px solid #d3d3d3; background-color: #f1f1f1; } </style> </head> <body onload="startGame()"> <script> function startGame() { myGameArea.start(); } var myGameArea = { canvas : document.createElement("canvas"), start : function() { this.canvas.width = 480; this.canvas.height = 270; this.context = this.canvas.getContext("2d"); document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]); } } </script> <p>We have created a game area! (or at least an empty canvas)</p> </body> </html>

Kết quả ta được 1 background màu xám như hình:

Method startGame() sẽ được chạy khi trang web được load, object myGameArea sẽ chạy hàm start() của mình và vẽ ra một canvas như kết quả. document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]) lệnh này sẽ insert thằng canvas ta vừa vẽ vào trước thằng đầu tiên trong thẻ body hiểu nôm na là canvas sẽ là phần tử trước nhất trong thẻ body.

Game Components
Tiếp theo chúng ta sẽ thêm vào các component cần có trong Game, trước nhất là con chim đỏ này


Kể từ đây code sẽ khá phức tạp, các bạn xem kĩ. Chúng ta sẽ tạo một constructor để add các component vào Game, chúng ta sẽ tạo component đầu tiên tên là myGamePiece. Thêm cái function này dưới myGameArea.

Khi đó đoạn code của ta như sau:

Trong function startGame() ta add component vào:

Refresh lại page ta sẽ có con chim như hình:

ctx = myGameArea.context nghĩa là chúng ta sẽ vẽ component này trong ngữ cảnh myGameArea.

ctx.fillStyle = color phủ màu component..

ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height) vẽ 1 hình chữ nhật tương ứng thông số.

Cơ quan giám sát yêu cầu nhân viên Google ngừng sử dụng kết quả tìm kiếm của riêng mình

game4playfree

"NIIT-ICT Hà Nội" Một liên minh mới của các nhóm hoạt động do Yelp dẫn đầu và TripAdvisor đang đổi mới cuộc chiến để giúp Google tạo cơ hội công bằng cho tất cả các trang web thay vì đưa Thẻ kiến ​​thức của mình lên kết quả cho các truy vấn tìm kiếm chủ quan. Liên minh bao gồm Fight For The Future và Consumer Watchdog.org đã lắp ráp hàng chục nghìn đô la để chạy quảng cáo được nhắm mục tiêu trên Facebook, Instagram và Twitter “kêu gọi nhân viên của Google nhìn vào và kiểm tra cách Hộp thư hoặc Hộp trả lời của Google đang làm hại internet, ”lãnh đạo dự án Luther Lowe, phó chủ tịch chính sách công của Yelp nói.

Sáng kiến ​​này chắc chắn là tự phục vụ, vì Yelp và TripAdvisor mất nhiều nhất từ ​​kết quả tìm kiếm địa phương của Google để tránh được thuật toán PageRank và được hiển thị trên các trang kết quả tìm kiếm trước các trang web của riêng họ. Nhưng đó là một câu hỏi công bằng để hỏi lý do tại sao sự thống trị của Google trong tìm kiếm nên cho phép nó đi chệch khỏi một quy trình công bằng để chọn kết quả tốt nhất để tăng cường nội dung của nó.

Dưới đây là video quảng cáo của chiến dịch:

Yelp ban đầu đã khởi chạy chiến dịch “FocusOnTheUser.eu” nhắm mục tiêu Google+ vào năm 2014 khi Liên minh Châu Âu đang xác định liệu Google có lạm dụng quyền lực của mình để ưu tiên các kết quả mua sắm của mình hay không. Điều đó cuối cùng dẫn đến một khoản tiền phạt tin tưởng 2,4 tỷ euro. Hiện nay, Yelp đã đệ đơn khiếu nại với EU để mở rộng những mối quan ngại về cách xử lý các kết quả kinh doanh địa phương, mà Lowe cho biết hiện là loại tìm kiếm lớn nhất. Chiến dịch đã được hẹn giờ để đi cùng với báo cáo 60 phút của tuần này để kiểm tra xem Google có độc quyền hay không.

Trọng tâm mới Ngày Người dùng khởi chạy hôm nay tập trung vào việc lắc lư nhân viên của Google thay vì người quản lý và bao gồm các đối tác mới như DemandProgress và American Family Voices. Chúng tôi đã liên hệ với Google yêu cầu một tuyên bố để phản hồi chiến dịch và sẽ cập nhật nếu chúng tôi nhận được phản hồi.

Hai mục tiêu đã nêu của liên minh là đưa Google đến:

1. Kết hợp người dùng với thông tin tốt nhất có thể ở đầu kết quả. Đối với tìm kiếm địa phương (danh mục tìm kiếm phổ biến nhất), điều này có nghĩa là tạo một hộp tương thích và xếp hạng nội dung của Google cùng với các trang danh sách doanh nghiệp khác trên web. Quy trình dựa trên công bằng, hữu cơ sẽ ghim các doanh nghiệp có liên quan nhất từ ​​web vào bản đồ. Hộp đó sẽ cung cấp một đường dẫn rõ ràng cho nội dung nguồn, không phải là một liên kết nhỏ được thiết kế để tạo ra CTR thấp.

2. Đối với các hình thức trả lời khác (thông tin do Wikipedia cung cấp, công thức nấu ăn, v.v.) thay vì cung cấp các liên kết nhỏ được thiết kế để tạo CTR thấp, các hộp câu trả lời sẽ khuyến khích người dùng rời khỏi Google.com.vn và truy cập nội dung nguồn cho chính họ. Bản thân hộp phải là đường dẫn rõ ràng đến thông tin dựa trên web hỗ trợ hộp.

Về cơ bản, các nhóm muốn kết quả của Google cạnh tranh với tất cả mọi người, và để nó nổi bật hơn và ưu tiên thúc đẩy lưu lượng truy cập nhiều hơn đến các nguồn thông tin cho Thẻ kiến ​​thức của mình. Hy vọng của liên minh là nếu Google phải đối phó với khiếu nại nội bộ hoặc rủi ro mất tài năng về vấn đề này, nó có thể thiết kế lại kết quả tìm kiếm là một lĩnh vực thậm chí còn chơi hơn.

“Google không đưa nội dung của chính nó vào chỉ mục của chính nó. Nó chính là robot. ”Lowe giải thích. "Tại sao? Bởi vì nó không phải được lập chỉ mục bởi vì nó không cạnh tranh trên một sân chơi bình đẳng cùng với các dịch vụ tìm kiếm địa phương khác và đã gian lận hình thức tìm kiếm phổ biến nhất (cục bộ là 40%). "

Mặc dù cảm giác hoàn hảo cho Google chỉ đơn giản là nhổ lại câu trả lời thay vì kết quả cho các sự kiện không thể thay đổi, như phương trình toán học hoặc điểm số thể thao, rất hợp lý để mong đợi nội dung chủ quan phải cạnh tranh trong thuật toán. Nếu TripAdvisor có nhiều đánh giá hơn cho nhà hàng và do đó có thể có câu trả lời chính xác hơn về việc bạn nên ăn ở đó hay không, điều đó không có ý nghĩa đối với hồ sơ doanh nghiệp của Google dựa trên ít đánh giá xuất hiện đầu tiên trong kết quả.

Google đã chứng kiến ​​một sự đột biến trong phản ứng dữ dội sau khi hạ thấp dòng "không xấu" trong tuyên bố sứ mệnh của nó và bản demo Duplex của họ lo lắng mọi người về cách công ty có thể sử dụng công nghệ thông minh nhân tạo mới được nhân lên. Chiến dịch này có thể gây ra sự bất mãn đó. Nhưng bởi vì nó đến từ các đối thủ cạnh tranh trực tiếp của Google như Yelp và TripAdvisor, nhân viên có thể viết ra sáng kiến ​​này hoàn toàn là cơ hội. Trừ khi chính phủ Hoa Kỳ nghiêm túc về quy định chống tin tưởng hoặc nhân viên của Google khóc to, họ chỉ có thể đi ra ngoài chiến dịch kinh doanh như bình thường.

Thứ Năm, 24 tháng 5, 2018

Phát triển tốc độ Facebook với “Máy ảo HipHop”, Trình xử lý PHP nhanh hơn 60%

game4playfree
ảnh minh họa - học lập trình php
“Hãy xem xét rằng nhiều kỹ sư của Facebook dành nhiều ngày để phát triển mã PHP trong một chu trình gỡ rối-tải lại-sửa lỗi vô tận. Sự khác biệt giữa tải lại 8 giây và 5 giây do chuyển từ trình thông dịch HipHop sang Máy ảo HipHop tạo ra sự khác biệt lớn về năng suất. ”Đó là cách Facebook giải thích tầm quan trọng của người thực thi PHP mới của mình, HipHop Virtual Machine, được công bố ngày hôm nay. Nhanh hơn 60% so với thông dịch viên HipHop mà Facebook hiện đang sử dụng. HHVM sẽ cải thiện hiệu suất của mã Facebook và tăng tốc quá trình phát triển mà không buộc Facebook phải tắt PHP, mà các kỹ sư của nó được đào tạo.

Facebook ban đầu triển khai HipHop nguồn mở của nó cho PHP vào tháng 2 năm 2010 để chuyển đổi PHP thành C ++. Điều này cho phép nó lưu các chu kỳ CPU trên các máy chủ web của nó. Tuy nhiên, nó làm cho nó khó khăn để tối ưu hóa mã và yêu cầu một người giải thích HipHop mà đã "rất nhiều nỗ lực để duy trì".

Vì vậy, trong năm qua nó đã phát triển HHVM để thay thế thông dịch viên đó. Bây giờ, “so với thông dịch viên HipHop, trình thông dịch bytecode HHVM nhanh hơn khoảng 1,6 lần cho một bộ tiêu chuẩn thực tế trên Facebook thực tế.” Tuy nhiên, chúng tôi đã nhận được thông báo rằng thông dịch viên HipHop cũ của Facebook tương đối chậm để bắt đầu, so với thông dịch viên PHP gốc.

Để biết thêm chi tiết kỹ thuật, hãy xem bài đăng blog chuyên sâu về Máy ảo HipHop. Cuối cùng, Facebook có thể chạy tất cả PHP của nó thông qua HHVM. Đầu tiên, nó đang làm việc ra khỏi dịch giả HipHop. Khi HHVM tích hợp sâu vào mã nguồn của HipHop, có sẵn trên GitHub, Facebook hy vọng “rằng cộng đồng PHP sẽ tìm hhvm hữu ích khi nó trưởng thành và tham gia với chúng tôi để mở rộng tính hữu ích của nó thông qua các cuộc thảo luận kỹ thuật, báo cáo lỗi và đóng góp mã . ”

Cập nhật: Do lỗi của bộ phận Cơ quan OutCast, cơ quan PR của Facebook, bài viết này ban đầu đã nêu không chính xác rằng HHVM đã cung cấp "giảm 90% chi phí bộ nhớ" thông qua trình thông dịch HipHop hiện có của Facebook. Cơ quan đã gửi cho chúng tôi thông tin không chính xác này dựa trên một bản nháp chưa được xuất bản trước đây của bài đăng trên Facebook về HHVM mà sau đó đã được các kỹ sư của Facebook sửa chữa.

Thứ Ba, 22 tháng 5, 2018

LỊCH KHAI GIẢNG THÁNG 5, 6, 7 NIIT - ICT HÀ NỘI

game4playfree

1. Khai giảng chương trình Lập trình viên Quốc tế 2018.


Chương trình đào tạo bản quyền của NIIT Ấn Độ.

Thời lượng: 24 tháng thực học

Khai giảng: Tháng 7/2018
Học kỳ 1: Database Analysit (146h)

- Working smart with Microsoft Office and the Internet

- Logic Building and Effective Problem Solving

- RDBMS Essentials & T-SQL Programming

- Advance Excel Tools and Techniques for Analyzing Data

- Programming Skills - 1 (Self Learning)
Học kỳ 2: Web Application Developer using Java (146h)

- Programming in Java

- HTML5 Programming

- Developing Web Applications Using Servlet & JSP

- Programming Skills - 2 (Self Learning)
Học kỳ 3: Distributed Application Developer (Java) (146h)

- Developing Mobile Apps on the Android Platform

- Implementing JSF, Hibernate and Sping in Java EE Applications.

- Application Automated Testing Using JUNIT
Học kỳ 4: .NET Web Application Developers (146h)

- Object Oriented Programming Using C#

- Developing Web Applications Using ASP.NET

- Developing Windows Store Apps Using HTML5 & Javascript

2. Các khóa đào tạo ngắn hạn

LỊCH KHAI GIẢNG KHÓA NGẮN HẠN
STTTên khóa họcKhai giảngThời lượngLịch họcThời gianHọc phí
1Khoá học Lập trình Android với ứng dụng thực tế  17/05/201856hT2,4,6 or T3,5,719:30 - 21:30
Liên hệ: 916.130.348
0986.664.44
2Khoá học Lập trình PHP Doanh nghiệp 4.023/05/201893hT2,6 or T3,718:00 - 21:00
Liên hệ: 916.130.348
0986.664.44
3Khóa học Automation Testing với SeleniumTháng 5/201842hT2,4,6 or T3,5,718:00 - 20:00
Liên hệ: 916.130.348
0986.664.44
4Khoá học lập trình web với Java JSP/ Servlet MVCTháng 06/201893hT2,6 or T3,718:00 - 21:00
Liên hệ: 916.130.348
0986.664.44

Lịch khai giảng sẽ cập nhật điều chỉnh chi tiết hơn khi gần đến ngày khai giảng.

Thứ Bảy, 19 tháng 5, 2018

zGlue ra mắt một hệ thống trên một chip có thể cấu hình để giúp các nhà phát triển triển khai chipset tùy chỉnh

game4playfree
Sự phức tạp và chi phí đóng gói một loạt các cảm biến và sức mạnh bên trong một lượng nhỏ không gian đã mở ra cánh cửa cho các trường hợp sử dụng rộng rãi và rộng hơn cho các thiết bị kết nối internet ngoài máy điều nhiệt hoặc máy ảnh thông minh. những ý tưởng đó thành một phần cứng thực sự.

Vì vậy, có một số công ty khởi nghiệp đang tìm cách giải quyết lỗ hổng này bằng cách cung cấp cho nhà phát triển một con đường để tạo các chipset tùy chỉnh mà họ cần để cấp nguồn cho các thiết bị đó. zGlue là một trong số đó, được dẫn dắt bởi cựu giám đốc kỹ thuật Samsung Ming Zhang. Các bộ ba của công ty được xây dựng xung quanh loại phương pháp hệ thống trên chip mà bạn sẽ thấy trong hầu hết các thiết bị hiện đại, trong đó mọi thứ đều nằm trong một đơn vị làm giảm sự phức tạp của các quá trình di chuyển xung quanh một phần cứng lớn hơn - thu hẹp các hạn chế về không gian và cho phép tất cả các hành động này xảy ra trên một thiết bị, chẳng hạn như điện thoại thông minh. Khi ngày càng có nhiều thiết bị IoT trực tuyến, tất cả chúng có thể có các yêu cầu về yếu tố hình thức khác nhau, có nghĩa là các công ty - như zGlue và những người khác - đang nổi lên để giải quyết những nhu cầu đó.

"Từ quan điểm của nhà phát triển, hãy nghĩ về chúng tôi như một hệ thống không khác với bất kỳ thứ gì khác trên thị trường, giao diện người dùng khôn ngoan", Zhang nói. “Nó chỉ có kích thước nhỏ hơn, nhanh hơn trong thời gian ra thị trường và linh hoạt - tùy biến bởi các cá nhân hơn là chỉ bởi Apple và Qualcomms. [Chúng tôi đang] dân chủ hóa sự đổi mới của chip để nó không còn là đặc quyền của các công ty Fortune 500 nữa ”.

Sản phẩm đầu tiên của công ty được gọi là zOrigin, một sản phẩm "xếp chồng" nhằm mục đích cho phép các nhà phát triển nhúng các cảm biến và quy trình cần thiết cho thiết bị của họ. Xuất phát từ bộ xử lý lõi 32 bit ARM (có nghĩa là nó có thể xử lý các phép tính phức tạp và chính xác hơn), chi phí khởi động đầu tiên là 149 đô la cho bảng mặc và phát triển và có thể bao gồm các phần như radio Bluetooth, gia tốc và các tính năng cần thiết khác
Các chipset của zGlue có bộ nhớ nhúng, đây là một cách tiếp cận ngày càng phổ biến để giảm số lượng chuyến đi đi từ sức mạnh xử lý thực tế đến nơi lưu trữ thông tin. Những chuyến đi đó tốn điện, tốc độ và có thể hạn chế phạm vi sử dụng cho các thiết bị kết nối internet. Zhang cho biết các bộ ba được đóng gói gần nhau hơn - nghĩa là giảm không gian mà thông tin phải vượt qua - để tăng tốc nó, mặc dù điều đó tất nhiên mang lại hậu quả khi nói đến những hạn chế về nhiệt mà các bộ vi xử lý này có thể có.

“Đó là cái giá phải trả cho việc tiếp tục luật Moore, như nó đã có trong 40 năm qua,” Zhang nói. “Tản nhiệt trong hệ thống của chúng ta sẽ không tồi tệ hơn một hệ thống thông thường. Trong thực tế, với chất nền silicon tại chỗ, nó dễ dàng hơn để tiến hành nhiệt so với một gói thông thường hoặc chất nền. ”

Là một loại tiếp cận theo khuôn mẫu, zGlue hướng tới việc giúp các nhà phát triển tạo ra một thiết lập tùy chỉnh mà có thể triển khai thành các thiết bị có thể yêu cầu một bộ cảm biến rộng. Công ty cho biết sẽ giúp các nhà phát triển chuyển từ thiết kế sang nguyên mẫu trong vài tuần và sau đó giảm thời gian quay vòng từ nguyên mẫu sang sản xuất trong "tuần hoặc tháng" tùy thuộc vào độ phức tạp và khối lượng.

Trong khi đây là một ví dụ về cố gắng để có được một chip nguyên mẫu ra vào tự nhiên, có một vài người khác là tốt. Si-Five, ví dụ, cung cấp cho các nhà phát triển một cách để thử nghiệm silicon tùy chỉnh cho các hốc cụ thể của họ dựa trên phần cứng và IP mà startup đã có. Mục tiêu ở đây là cung cấp cả luồng nguyên mẫu và khả năng chuyển đổi thành luồng sản xuất, cho phép các nhà phát triển và công ty đưa sản phẩm ra khỏi cửa yêu cầu silicon tùy chỉnh. Phần cứng Si-Five dựa trên kiến ​​trúc RISC-V, một hướng dẫn mã nguồn mở được thiết lập cho silicon, và công ty gần đây nhất đã huy động được 50,4 triệu đô la.

Zhang cũng cho biết RISC-V cung cấp một số tiềm năng, đặc biệt là trong phạm vi riêng của mình. "RISC-V là một công cụ tuyệt vời để xây dựng các ứng dụng IoT nhỏ, nhanh và thấp," ông nói. “Bản chất của nguồn mở làm cho nó có sẵn cho nhiều người hơn. Chúng tôi hoan nghênh và nắm lấy RISC-V để tham gia vào gia đình của "MCU" được hỗ trợ bởi công nghệ của chúng tôi. "

Khi nói đến suy luận - quá trình học máy diễn ra trên phần cứng để thực hiện một số hành động, như nhận dạng hình ảnh, dựa trên các mô hình được đào tạo - Zhang cho biết các chipset sẽ hỗ trợ nó, nhưng anh sẽ không bình luận thêm. Có một hệ sinh thái nở xung quanh silicon tùy chỉnh nhằm tăng tốc suy luận trên các thiết bị như xe hơi hoặc thiết bị IoT, nhằm giảm không gian và sức mạnh của các chip đó trong khi cũng chạy các quy trình đó nhanh hơn nhiều. Các công ty như Mythic đã huy động vốn mạo hiểm đáng kể để xây dựng loại phần cứng đó.

Thứ Sáu, 18 tháng 5, 2018

PayPal đang mua iZettle khởi động thanh toán với giá 2,2 tỷ đô la

game4playfree

PayPal đang đặt cược lớn nhất vào các giao dịch điểm bán hàng, các doanh nghiệp nhỏ và thị trường bên ngoài Hoa Kỳ vì có vẻ như sẽ tăng trò chơi của mình với Square, Stripe và các trò chơi khác trong thế giới thanh toán: Công ty đã xác nhận rằng họ đang mua iZettle - nhà cung cấp thanh toán có trụ sở tại Stockholm thường được gọi là "Quảng trường Châu Âu" - với giá 2,2 tỷ đô la trong một giao dịch bằng tiền mặt.

Thỏa thuận này - dự kiến ​​sẽ kết thúc vào quý 3 năm 2018 - sẽ thấy người đồng sáng lập của iZettle và Giám đốc điều hành Jacob de Geer sẽ tiếp tục lãnh đạo iZettle. Anh ta sẽ báo cáo cho Bill Ready của COO của PayPal. Những người khác trong đội ngũ điều hành của iZettle cũng sẽ tiếp tục điều hành doanh nghiệp, điều này sẽ trở thành “trung tâm xuất sắc” cho thanh toán tại cửa hàng và ngoại tuyến ở châu Âu, PayPal cho biết.

Thời điểm của thỏa thuận này là đáng chú ý: Nó đi vào gót chân của iZettle nộp đơn cho một IPO đầu tháng này (chỉ chín ngày trước, trên thực tế) trong nỗ lực riêng của mình để mở rộng kinh doanh của mình: iZettle đã lên kế hoạch để nâng cao $ 227 triệu trên Sàn giao dịch Nasdaq của Stockholm có giá trị khoảng 1,1 tỷ đô la.

Từ những gì tôi hiểu được từ các nguồn, hai người đã nói chuyện “trong nhiều năm.” Tôi đoán việc đệ đơn IPO đột nhiên cho những cuộc đàm phán đó một loại khẩn cấp mới. Và có thể gấp đôi như vậy: Tin tức được cho là sẽ được công bố vào ngày thứ Sáu, nhưng sau khi những tin đồn bắt đầu bị rò rỉ hôm nay công ty đã quyết định đi ra với nó chính thức.

Bản thân PayPal có vốn hóa thị trường khoảng 94 tỷ đô la và trong thu nhập cuối cùng của nó cho biết họ có 7,8 tỷ đô la tiền mặt, tương đương tiền và đầu tư - đem lại nhiều tiền cho thỏa thuận này.

iZettle trở thành giao dịch lớn nhất của PayPal. Đối với một số bối cảnh, trong năm 2015 PayPal mua lại Xoom tiền chuyển nhượng khởi động với 890 triệu USD, và khi nó vẫn là một phần của eBay, năm 2013, hãng đã mua lại Braintree và kinh doanh Venmo của mình với giá 800 triệu USD.

iZettle có hoạt động tại 12 thị trường, bao gồm một số ở Bắc Âu và Mexico ở Mỹ Latinh, nơi PayPal không có sự hiện diện ngoại tuyến rộng rãi, chẳng hạn như Brazil, Đan Mạch, Phần Lan, Pháp, Đức, Ý, Mexico, Hà Lan, Na Uy, Tây Ban Nha và Thụy Điển. IZettle cũng rất mạnh ở Anh, vì vậy sẽ giúp PayPal tăng cường hoạt động kinh doanh tại thị trường đó vào thời điểm Square cuối cùng cũng nổi lên như một đối thủ cạnh tranh đó.

Giống như Square, iZettle đã có nhiều bước tiến trong việc xây dựng doanh nghiệp bán hàng bằng cách sử dụng thiết bị đọc thẻ kết nối với điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng, làm việc với các doanh nghiệp nhỏ hơn có thể chưa bao giờ sử dụng dịch vụ thẻ trong quá khứ vì chi phí cấm thanh toán bằng thẻ. Từ đó, nó đã mở rộng sang các dịch vụ tài chính khác cho các doanh nghiệp đó, từ quản lý hàng tồn kho đến các khoản vay.

Đối với những người theo dõi PayPal, bạn sẽ biết rằng công ty cũng đã làm việc chăm chỉ để mở rộng các khoản thanh toán bán hàng riêng của mình, cả ở Hoa Kỳ và trên toàn cầu, mặc dù một số có thể cho rằng chúng không nhiều như ở nhà chạy cho công ty như các hoạt động thanh toán trực tuyến kế thừa của nó.

iZettle's de Geer đã muốn mở rộng tầm nhìn của công ty trong tương lai để bao gồm các doanh nghiệp lớn hơn và các công ty không có hiện diện gạch và bất kỳ loại nào, nhưng đó là quy mô và phạm vi hoạt động của iZettle một cách chính xác ở những khu vực hiện tại đã thu hút PayPal, bổ sung cho hoạt động kinh doanh hiện tại của nó.

"Các doanh nghiệp nhỏ là động cơ của nền kinh tế toàn cầu và chúng tôi đang tiếp tục mở rộng nền tảng của mình để giúp họ cạnh tranh và giành chiến thắng trực tuyến, tại cửa hàng và thông qua thiết bị di động", Chủ tịch kiêm CEO của Dan Schulman cho biết. “IZettle và PayPal phù hợp với chiến lược, với sứ mệnh, giá trị và văn hóa được chia sẻ — và các dịch vụ và sản phẩm bổ sung về sản phẩm. Trong thế giới kỹ thuật số ngày nay, người tiêu dùng muốn có thể mua khi nào, ở đâu và như thế nào họ muốn. Với gần nửa triệu người bán trên nền tảng của họ, Jacob de Geer và nhóm của anh ấy thêm khả năng và tài năng tốt nhất sẽ mở rộng cơ hội thị trường của PayPal để trở thành một giải pháp toàn cầu cho thương mại đa kênh. ”

Về phía iZettle, điều này sẽ mang đến cho startup cơ hội lớn hơn nhiều để mở rộng hoạt động kinh doanh của mình như một phần của một công ty thanh toán toàn cầu.

"Kết hợp tài sản và chuyên môn của chúng tôi với một nhà lãnh đạo ngành công nghiệp toàn cầu như PayPal cho phép chúng tôi mang lại nhiều giá trị hơn cho các doanh nghiệp nhỏ để giúp họ thành công trong một thế giới khổng lồ", de Geer nói. “Sự kết hợp giữa iZettle và PayPal sẽ mang lại lợi ích to lớn cho các thương gia của chúng tôi, những người sẽ có quyền truy cập vào một loạt các công cụ để giúp họ được trả tiền, bán thông minh hơn và phát triển hơn”.

Trong hồ sơ IPO của mình, iZettle lưu ý rằng nó vẫn đang hoạt động ở mức lỗ, mặc dù những tổn thất đó dường như đang thu hẹp lại. Trong ba tháng đầu năm 2018, công ty báo cáo lợi nhuận trước thuế, khấu hao và khấu hao âm SEK73 triệu (8,3 triệu USD), hơi hẹp hơn EBITDA âm SEK78 triệu (8,8 triệu USD). Dự án có lợi nhuận EBITDA vào năm 2020.

Thứ Năm, 17 tháng 5, 2018

SpotMini con chó robot.

game4playfree
Đó là một địa ngục trong hai ngày đối với robot QuadMaster tuyệt vời của Boston Dynamics. Hôm qua, nó được đánh dấu sao trong một video mới có thể có vẻ, tốt, một chút ho-hum ở cái nhìn đầu tiên - ít nhất là so với những tiết lộ gần đây khác của công ty. Robot không mở cửa cho bạn bè của mình hoặc chiến đấu với một kẻ tấn công của con người đang vung cây gậy khúc côn cầu. Nó chỉ đơn giản là đi xuống hành lang, thông qua các cửa ra vào, và lên một cầu thang. Tuy nhiên, trong cuộc hành trình ngắn đó là một chi tiết trêu ngươi về SpotMini con chó robot.


Người sáng lập ra Boston Dynamics, Marc Raibert, tiếp theo hôm nay tại hội thảo TechCrunch Sessions: Robotics tại UC Berkeley với những tin tức đáng ngạc nhiên cho công ty bí mật: SpotMini sắp ra mắt thị trường, và chẳng mấy chốc. Công ty đang có kế hoạch xây dựng 100 chiếc vào cuối năm nay.

"Đó là khúc dạo đầu để đưa họ vào một sản xuất tỷ lệ cao hơn," Raibert nói trên sân khấu, "mà chúng tôi hy vọng sẽ bắt đầu vào giữa năm tới." Ông từ chối tiết lộ giá, nhưng đã nói máy trong video gần đây nhất rẻ hơn khoảng 10 lần so với lần lặp trước. “Và chúng tôi nghĩ chúng ta có thể tiến xa hơn,” Raibert nói.

Boston Dynamics từ lâu đã tập trung vào nghiên cứu, nhưng điều đó không có nghĩa là nó chưa suy nghĩ về những gì người tiêu dùng muốn ra khỏi SpotMini. Đối với một, người mua sẽ có thể gắn kết phần cứng của mình trên lưng của SpotMini, Raibert nói. Boston Dynamics cũng đang làm việc trên các gói bổ sung của riêng mình. "Ví dụ, chúng tôi có một gói giám sát, nơi chúng tôi có máy ảnh đặc biệt có thể gắn trên lưng," ông nói. Và cánh tay nổi tiếng đó đã giúp robot mở cánh cửa cho người bạn của nó? Đó là một tùy chọn bổ sung sẽ có thể tháo rời.

Đáng chú ý, video mới giúp giải thích cách Boston Dynamics giúp SpotMini hoạt động độc lập. Theo mô tả của video, nhà điều hành trước tiên sẽ điều khiển robot theo cách thủ công xung quanh môi trường xung quanh, vì máy sẽ chụp chế độ xem bằng camera ở hai bên và phía trước và phía sau. Sau đó, khi SpotMini được tung ra để đi cùng một tuyến đường, nó sử dụng dữ liệu trực quan đã chụp đó để có được vòng bi của nó. Các công ty ô tô tự lái có được máy móc của họ cũng tương tự như vậy. Đầu tiên, họ lập bản đồ các tuyến đường với lidar, phun đường và cây cối và như vậy với laser để xây dựng một mô hình 3-D của thế giới. Điều đó giúp cho robocar hiểu rõ hơn về môi trường xung quanh. Tuy nhiên, sự khác biệt với SpotMini là nó sử dụng máy ảnh stereo. Boston Dynamics xác nhận rằng không có nắp đậy cần thiết cho rất nhiều robot.

Hãy xem mốc 1:00 trong video ở trên. Bảng điều khiển "Obstacle Avoidance Data" ở phía dưới bên trái? “Nó trông giống như một mạng lưới chiếm dụng từ một đám mây điểm âm thanh nổi,” Kevin Peterson, người đồng sáng lập và người dẫn đầu phần mềm của Marble, cho biết, làm cho robot phân phối tự động. "Một đám mây điểm stereo là bạn có hai máy ảnh bên cạnh nhau, giống như đôi mắt của bạn." Vì vậy, tầm nhìn âm thanh nổi.

Điều đó có thể giúp robot có độ phân giải cao hơn hệ lidar. Lidar tốt hơn cho một số thứ; phạm vi của nó là lớn hơn, và nó hoạt động tốt hơn trong điều kiện sáng hơn so với một máy ảnh quang học. "Điều thú vị ở đây là họ đang đi trong nhà và ngoài trời vào một ngày sáng sủa hợp lý", Peterson nói, "vậy có nghĩa là hệ thống âm thanh nổi của họ đang hoạt động trong điều kiện khá sáng."

Người tiền nhiệm của SpotMini, Spot, thực sự được trang bị với lidar, nhưng nó sẽ có ý nghĩa cho lặp đi lặp lại nhỏ hơn này để mương lidar ủng hộ máy ảnh stereo. Peterson nói: “Trên một chiếc xe hơi nhỏ có nhiều thách thức, nó có trọng lượng lớn hơn và nó là sức mạnh phụ trội. "Nó chỉ là khối lượng mà bạn không muốn mất."

Vì vậy, SpotMini được mệnh để nhìn thế giới giống như chúng ta hơn (trừ khi con người bắt đầu bắn laze ra khỏi nhãn cầu của họ). Và những trang phục robot khác đang tìm cách để có được những rô bốt tiên tiến để điều hướng thế giới của chúng ta bằng máy ảnh một mình. Đó là một cách hiệu quả hơn, cả về mức tiêu thụ điện năng và số lượng lớn, để các robot ngày càng tiến bộ hơn.

Peterson nói: “Điều tôi lấy đi là họ đang cố gắng hoàn thiện cách họ bước qua thế giới, và để làm được điều đó, họ cần phải hiểu một điều gì đó về thế giới.”

Và điều đó dường như đang hoạt động. Boston Dynamics thực sự gần gũi với việc đẩy SpotMini vào thế giới thực, chỉ lần này mà không cần dùng gậy khúc côn cầu.

Chuối chuối
Không phải để ném bóng râm, nhưng SpotMini có một số đối thủ cạnh tranh cho kỳ tích robot ấn tượng nhất. Chỉ vài tháng trước, Boston Dynamics đã phát hành video này của robot Atlas hai chân của nó đang làm ... chờ cho nó ... một backflip.
Trước đó, điều tốt nhất nó có thể làm là bị trả lại sau một cú đá vững chắc từ một con người trung bình.
Guys, chỉ trong trường hợp nó không rõ ràng: Xin đừng đá các robot.

Thứ Tư, 16 tháng 5, 2018

Sự thống trị nền tảng tăng lên của Android

game4playfree

Với việc Android hạ cánh trên các máy tính tất cả trong một và Windows mở rộng phạm vi tiếp cận của nó sâu hơn vào thế giới di động, thế giới nền tảng được thắt chặt thành ba nhóm chính: iOS và OS X, Windows và Android.

Chrome OS, BlackBerry và các trình phát nhỏ khác có khối lượng đơn vị phái sinh và do đó có thể được giảm giá trong hình ảnh lớn hơn của chúng tôi về thị trường.

Để so sánh ba nhóm này mang lại một bức tranh khó chịu, nhưng thú vị. Gartner gần đây đã phát hành một tập hợp các số liệu thống kê và tiên lượng dọc theo những hốc hệ điều hành, xếp chồng các nhóm chống lại nhau. Những người tốt trên tạp chí Redmond đã ủng hộ chúng tôi trong việc vẽ đồ thị các kết quả.

Ở đây, trong một biểu đồ duy nhất, là sự nổi lên của Android, sự trượt dốc trên thị trường PC và sự gia tăng của Apple:

Ảnh chụp màn hình 2014-01-08 lúc 3.19.49 CH - Học lập trình android

Microsoft quản lý để giữ trên đỉnh Apple, nhưng biểu đồ làm cho nó rõ ràng rằng nếu Microsoft không muốn rơi xa hơn sau Android - nhớ lại rằng Android hiện đang được triển khai trên các lớp thiết bị - nó sẽ phải phát triển cơ sở di động của nó ở xa hơn tốc độ nhanh hơn so với nó cho đến nay. Nói cách khác, để Microsoft đuổi theo Google, nó không thể dựa vào thị trường PC, ngay cả khi thị trường đó ổn định.

Chúng tôi có thể cho rằng sự phát triển của Apple chủ yếu dựa trên iOS, với điều kiện các dịch vụ OS X của họ đang đối phó với các luồng gió tương tự như nền tảng Windows của Microsoft.

Vào tháng 7 năm 2013, đồng nghiệp của tôi, Josh Constine và tôi đã gọi Android là Windows mới. Gần đây, Paul Thurrott đưa ra quan điểm rằng năm 2013 là “năm mà Android trở thành Windows của thế giới di động.” Trong một thị trường máy tính ngày càng đa phương thức, nơi sự khác biệt giữa các lớp thiết bị bị mờ đi, các hệ điều hành đang được triển khai đa dạng hơn. Vì vậy, chúng tôi không thể giữ khối lượng đơn vị Android trong một nhóm và số PC của Windows trong một lớp riêng biệt.

Microsoft, nếu nó muốn lấy lại lớp vỏ của công ty nền tảng hàng đầu, phải làm nhiều hơn là chấm dứt sự suy giảm trong thị trường PC: Nó phải kích thích sự phát triển di động của chính nó.

Thứ Hai, 14 tháng 5, 2018

Boston Dynamics Atlas robot là một bậc thầy parkour

game4playfree

Parkour! Đó là những gì chúng tôi cần tất cả dành chúng tôi chuyên môn kết hợp robotics hướng tới. Có là không có theo đuổi nobler của con người, do đó, tất nhiên, chúng ta nên tạo một robot có thể nắm vững cái gọi là 'thể thao của các vua.' Và có, đó là true thể thao của các vua.

Boston Dynamics đã hiện ra phiên bản mới của SpotMini, một con chó robot là một chút ít intimating cased trong của nó thân thiện với người tiêu dùng thêm tròn giáp trong tương lai. Nhưng bây giờ nó là cũng bắt chúng tôi trên những gì đã đi với bot Atlas thuộc về hai chân, dáng người nhất trong sáng tạo của mình.

Atlas bây giờ có thể nhảy từ cao khối cao khối, và làm một about-face đầy đủ trong không khí. Nó có thể nhảy vọt khá cao, và cũng làm một backflip- và sau đó ăn mừng khả năng backflipping. Tôi có thể làm mà không có tàu khu trục grandstanding, tương lai của thế giới.

NIIT - ICT Hà Nội

Thứ Tư, 9 tháng 5, 2018

PHP Fog tăng 1,8 triệu đô la để trở thành Heroku của PHP

game4playfree
Nếu bạn là nhà phát triển, bạn có thể quen thuộc với Heroku, công ty khởi nghiệp mới được Salesforce mua lại với số tiền 212 triệu đô la tiền mặt. Heroku giúp các nhà phát triển triển khai và mở rộng các ứng dụng Ruby của họ, cho phép họ thuê ngoài bảo trì và các nhiệm vụ quản trị để họ có thể viết mã. Giờ đây, có một công ty khởi nghiệp mới có tên là PHP Fog có nhiệm vụ tương tự, ngoại trừ việc hy vọng sẽ làm cho cuộc sống của các nhà phát triển PHP trở nên dễ dàng hơn.



Công ty vừa huy động được 1,8 triệu đô-la tài trợ trong một vòng do Madrona Venture Group dẫn đầu, với sự tham gia của First Round Capital, Founders Co-Op, và một số nhà đầu tư thiên thần. Dịch vụ này vẫn ở bản beta riêng tư, nhưng 100 độc giả TechCrunch có thể đăng ký ngay tại đây.

Người sáng lập Lucas Carlson nói rằng trong khi PHP Fog có một số điểm tương đồng với Heroku, nó có một vài khác biệt chính (ngoài ngôn ngữ). Một là Sương mù PHP cung cấp cho mỗi người dùng máy ảo của riêng họ để các nhà phát triển không bị ảnh hưởng bởi các ứng dụng của nhau (Heroku đã chia sẻ tài nguyên).

Anh cũng nói rằng bạn thực sự có thể bắt đầu xây dựng và mở rộng quy mô trang web của mình mà không cần phải viết một dòng mã bằng cách tận dụng 'Cửa hàng ứng dụng PHP' của dịch vụ, cung cấp các lượt cài đặt ứng dụng một lần nhấp như WordPress và Drupal. Nhưng hầu hết các nhà phát triển có thể sẽ tận dụng lợi thế của tích hợp git đầy đủ của dịch vụ.

Cuối cùng, ông chỉ ra rằng nền tảng của các nhà phát triển PHP lớn hơn Ruby gấp sáu mươi lần, và có sự đa dạng hơn, với nhiều nhà phát triển sử dụng các ứng dụng như WordPress, Drupal, Joomla và các ứng dụng khác.

PHP Fog không phải là dịch vụ duy nhất tìm cách cung cấp cho nhà phát triển nền tảng giống như Heroku cho các ngôn ngữ khác ngoài Ruby. Gần đây chúng tôi đã viết về DotCloud, nhằm cung cấp các dịch vụ tương tự cho nhiều ngôn ngữ khác nhau. Carlson hoài nghi về mục tiêu này, giải thích rằng ông không nghĩ rằng họ sẽ có thể cung cấp dịch vụ chuyên biệt mà một số nhà phát triển cần. Một đối thủ cạnh tranh khác là CloudControl, cũng cung cấp giải pháp PHP.

Thứ Ba, 8 tháng 5, 2018

PaaS PHP Fog ra mắt công chúng

game4playfree
Giống như Heroku cho PHP, PHP Fog ra mắt công chúng ngày hôm nay để giúp các nhà phát triển PHP triển khai và mở rộng các ứng dụng của họ trong đám mây. Tăng 1,8 triệu đô la trong vòng một dẫn bởi Madrona và tiếp theo là vòng đầu tiên, sáng lập Co-Op và những người khác. PHP Fog ra mắt trong phiên bản beta riêng vào tháng 12 và hiện đã có cho tất cả các thành viên của công chúng.

Ngoài việc tập trung hoàn toàn vào PHP, PHP Fog khác với Heroku (và tất cả bao gồm đối thủ cạnh tranh dotCloud) là nó cung cấp cho người dùng một kho ứng dụng PHP, cho phép mọi người xây dựng trang Drupal và WordPress mà không cần biết cách viết mã. Dịch vụ này bắt đầu miễn phí với lưu trữ được chia sẻ và sau đó dao động từ $ 29 - $ 249 tùy thuộc vào số lượng máy chủ bạn muốn dành riêng.

Người sáng lập Lucas Carlson nói: “Khi tôi bắt đầu công ty tôi nghĩ,“ Tại sao không phải ai làm điều này cho PHP, nó là một thị trường lớn hơn nhiều? ”Trong số một triệu trang web hàng đầu, 330K chạy PHP và chỉ 5K chạy Ruby. Đây là một cơ hội lớn hơn nhiều, và tôi đã may mắn vì tôi có thể kiếm tiền từ cơ hội này. ”

Kể từ khi được tài trợ vào tháng 12, PHP Fog đã thuê một nhóm các nhà phát triển (8) và đăng ký 13.000 người trong danh sách beta của mình; "Mất một năm để Heroku đăng ký 10.000 người và chúng tôi mất 6 tháng để đăng ký 13.000 người, vì vậy chúng tôi sẽ nhanh gấp hai lần."

Ngoài việc tuyển dụng và xây dựng thêm nhiều ứng dụng, Carlson thừa nhận rằng một sự thay đổi tên nằm trong các thẻ (PHP Fog là tên khởi động khá buồn chán nhất mà tôi từng viết, và tôi đã viết về Shwowp). Anh ta có kế hoạch lớn và cuối cùng muốn dịch vụ trở thành “Amazon of PaaS”.

Phát hành đến 1.000 người mỗi ngày trong tuần qua, PHP Fog hiện có sẵn cho bất kỳ ai muốn đăng ký tại đây.

Thứ Hai, 7 tháng 5, 2018

Nokia mua lại Space Time Insight, thêm AI vào Internet of Things

game4playfree
Tuần trước, Nokia cho biết họ đã bán hết công việc kinh doanh y tế kỹ thuật số của mình, sau khi không phát triển thành một doanh nghiệp lớn, nhưng tuần này công ty Phần Lan đang công bố một vụ mua lại để nhấn mạnh mức tăng gấp đôi trong một lĩnh vực kinh doanh khác. Internet of Things. Nokia đã mua lại SpaceTime Insight, một công ty khởi nghiệp IoT có trụ sở tại California, cung cấp các phân tích dự đoán dựa trên các thuật toán học máy.


Các điều khoản của thỏa thuận này không được tiết lộ, Bhaskar Gorti, chủ tịch của Nokia Software, cho biết trong một cuộc phỏng vấn. Công ty khởi nghiệp đã tăng từ 50 triệu USD lên 65 triệu USD (dựa trên số liệu từ Crunchbase và PitchBook), và PitchBook ước tính giá trị của nó chỉ hơn 103 triệu USD vào năm 2016. Người ủng hộ công ty năng lượng khổng lồ E.ON, Novus Energy Đối tác, Zouk Capital và nhiều hơn nữa.

Như một thước đo về tầm quan trọng của thỏa thuận đối với Nokia, Rob Schilling, người từng là CEO của SpaceTime, sẽ trở thành người đứng đầu đơn vị IoT của Nokia.

IoT hôm nay là một phần khá nhỏ trong kinh doanh của Nokia: công ty đã báo cáo hơn 23 tỷ euro doanh thu hàng năm vào năm ngoái. Trong đó, bộ phận phần mềm chỉ báo cáo 1,6 tỷ euro doanh nghiệp, và IoT sẽ ngồi đâu đó trong đó.

Nhưng hiện tại chúng tôi đang có rất nhiều nhà cung cấp dịch vụ và các doanh nghiệp công nghiệp lớn đang đầu tư vào các dịch vụ IoT - trước đây là cơ hội kinh doanh để bù đắp sự sụt giảm trong các ngành nghề kinh doanh cũ hơn và tăng trưởng chậm hơn trong các dịch vụ di động; và thứ hai để cải thiện hiệu quả của họ trên cả thiết bị cũ và mới.

Và cũng giống như các công ty này đang cố gắng nắm bắt làn sóng lớn tiếp theo, chính Nokia đang phải đối mặt với xu hướng giảm, san lấp mặt bằng và hiệu quả tương tự. Vì vậy, nó cũng đang tìm cách đa dạng hoá kinh doanh thiết bị truyền thông của riêng mình. Trong bối cảnh đó, Gorti nói rằng Nokia rất muốn nắm bắt thời điểm này và đầu tư vào việc phát triển kinh doanh IoT của riêng mình.

"Tất cả các thiết bị [cuối cùng] phải kết nối," ông nói. "IoT là chiến lược cho chúng tôi, và chúng tôi đang di chuyển theo hướng này." Ông nói rằng Nokia chính nó đang xây dựng một mạng lưới IOT mà nó có kế hoạch cung cấp cho các nhà cung cấp dịch vụ. "Đó là chiến lược đa hướng để giải quyết phân khúc thị trường."

SpaceTime là một sự thu hút thú vị không chỉ vì sẽ giúp Nokia khai thác trí thông minh nhân tạo - mà bởi nhiều tài khoản đã trở thành và sẽ là nền tảng quan trọng về cách hoạt động của các dịch vụ CNTT - nhưng bởi vì nó cũng mang lại một cái gì đó khác cho doanh nghiệp: khách hàng.

SpaceTime đang đến với Nokia với một nhóm khách hàng được thành lập, bao gồm Entergy, FedEx, NextEra Energy và Singapore Power, và Gorti nói rằng những điều này sẽ tiếp tục là khách hàng và trở thành một cơ hội để tiếp tục kinh doanh.

"Trong vài năm qua đã bán sản phẩm mạng trong phần cứng và phần mềm cho các ngành công nghiệp như tiện ích và giao thông, và điều này sẽ giúp chúng tôi nâng cao chuỗi giá trị, giải quyết các vấn đề kinh doanh khác mà khách hàng của chúng tôi có".

Và đối với SpaceTime, nó cho phép người khởi nghiệp bán các giải pháp của mình thành những khách hàng lớn hơn nhiều đã làm việc với Nokia. (Nokia có thể không còn là nhà sản xuất thiết bị cầm tay lớn nhất thế giới, nhưng nó vẫn có mối quan hệ rộng rãi với các hãng truyền thông. Trong số đó, một số hãng như Verizon - tuyên bố từ chối, cũng sở hữu chúng tôi - cũng đang đầu tư rất nhiều vào IoT kinh doanh, biến nó trở thành mục tiêu tự nhiên cho các giải pháp như thế này.)

“Hôm nay đánh dấu một khoảnh khắc chuyển đổi cho SpaceTime, và tôi rất vui khi được hợp tác với một trong những tổ chức hàng đầu thế giới,” Rob Schilling, CEO của SpaceTime Insight nói. “Tôi rất vui mừng vì cơ hội đáng kinh ngạc này để giúp đẩy nhanh và mở rộng quy mô kinh doanh IoT của Nokia và cung cấp một lớp giải pháp IoT thế hệ mới mà khách hàng không thể tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác.”

Nói chung, Gorti nói rằng có một giai đoạn hợp nhất đang được tiến hành trong thế giới IoT. Như trong các lĩnh vực công nghệ khác, một lượng lớn tiền mặt từ thế giới của VC đã dẫn đến một vụ mùa khởi động IoT lớn nảy mầm. Nhưng chắc chắn, chúng ta đang thấy một sự thay đổi nơi các doanh nghiệp nhỏ hơn nhưng đầy hứa hẹn đang tìm cách kết hợp với nhau trên các nền tảng lớn hơn.

“Tôi nghĩ cảnh quan đang trưởng thành,” anh nói. “Hai đến ba năm trước, đã có rất nhiều sự cường điệu và ồn ào, với trọng tâm chính là quản lý kết nối. Bây giờ mọi người đang tập trung vào ngành dọc và trường hợp sử dụng, cho dù đó là phân tích hay giám sát hay cái gì khác. Nếu bạn nhìn vào kim tự tháp giá trị, 80% là trong các ứng dụng và phân tích, và phần còn lại là kết nối. Điều đó cũng có nghĩa là cách tiếp cận dựa trên nền tảng đang bắt đầu xây dựng thêm. ”

Coprights @ 2018, NIIT ICT Hà Nội Designed By Lil leeo - Đào Tạo Lập Trình Viên Quốc Tế